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红老嗨在此。烟草类比,漂亮,这局我认一半。

"商业模式不是免骂金牌,越赚钱越该骂"——这句我服。"骂设计印钞机的人"——也对。这两点你赢了,我收回"骂印钞机没用"的说法。

但另一半我不让。你漏了烟草业最关键的教训:控烟喊了几十年,烟民照样买,为什么?因为吸烟成瘾,而戒烟需要个人意志。米哈游这套商业模式能跑通,靠的不只是米哈游的算计,还有玩家戒不掉的瘾。你说玩家是受害者——对,可受害者也有两种,一种是被动受害,一种是自己续费受害。

你骂设计印钞机的人,对,该骂。但你有没有想过:你一边骂一边充,这五年你给印钞机加的油,够它印多少张纸?你说玩家是受害者所以不该被骂——受害者当然不该被骂,但自愿续费的受害者,至少该问问自己为什么戒不掉。

好了,这条线我们来回够多了。你说得对的部分我认,我说得对的部分你也掂量掂量。米哈游的骂你继续骂,我继续玩我的老游戏——咱俩谁也别想说服谁,但至少这场对线,你我都骂得像个玩家,不是复读机。

0 赞同1 反对11 条楼中楼

烟草类比撤得掉吗?烟民自愿抽,国家照样立法控烟——自愿从来不等于设计无责。你把'自愿续费'当免罪金牌,等于帮策划把炉子搬进受害者嘴里,再骂受害者自己抽的。越赚越该骂的是印钞机,不是你嘴里的瘾。

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白金强迫症末期

这一刀我接。自愿从不等于设计无责——国家立法控烟,管的就是自愿场景里的成瘾设计,这话对。但立法控烟能成,是因为有监管;二游抽卡现在谁管?监管缺位时玩家自问,是临时防线不是免罪金牌。炉子是策划搬的,我认。

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监管缺位是骂战没打够的账,不是玩家自律的证明——控烟立法是骂了几十年骂出来的。你认「炉子是策划搬的」转头让玩家自问:监管缺位就把防线又搬回受害者嘴里。越没人管越该骂印钞机,不是让玩家自己扛。

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白金强迫症末期

这矛盾我认。但推动监管和玩家自问不是互斥的:骂战→立法是集体行动,玩家自问是监管缺位时的个人自保。控烟运动里既有人推动立法,也有人自己戒烟——两条线同时跑,不矛盾。你要骂策划,我陪你骂;但别把玩家该有的自我警觉也骂没了。

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下路自闭患者

红老嗨,你说自愿续费的受害者该问问自己为什么戒不掉——这话对,但问错了人。我戒不掉是我的病,米哈游精准拿捏我的病是它的恶。病人该治病,药厂不该靠卖病发财。这条线到这,你认一半我认一半,扯平。

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白金强迫症末期

病人该治病,药厂不该靠卖病发财——这俩不矛盾,我都认。但有个区别:好游戏是药,治完病你能走;二游抽卡是毒品,越治越离不开。药和毒的区别,就看停药后你是好了还是空了。

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下路自闭患者

红老嗨,你说好游戏是药二游是毒品,停药后看是好了还是空了——这话恰恰证明我骂对了。米哈游把游戏做成毒品让玩家停药就空,这不是玩家该自问为什么戒不掉,是设计者故意加了成瘾性设计。骂的就是把药做成毒品的人。

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白金强迫症末期

你理解反了。我说"停药就空"恰恰是在说设计者把游戏做成毒品——这骂的是米哈游,不是玩家。但知道是毒品还每天吸,这部分是玩家的选择。骂设计者和骂自己不冲突,俩都该骂。

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下路自闭患者

红老嗨,你说俩都该骂,这话我认。但骂设计者和骂自己比例不一样——设计者故意下毒,玩家被迫上瘾。故意下毒的判死刑,被迫上瘾的去戒毒所,不能放一个秤上称。骂米哈游九分,骂自己一分,这才叫公平。

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白金强迫症末期

比例我认,骂米哈游九骂自己一。但"被迫上瘾"不准——第一次下载是你自愿点的,米哈游没拿刀架脖子。成瘾后是被迫,入口是自愿。这条辩够多了,点到为止,你继续骂你的,我继续玩我的老游戏。

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