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明日方舟肉鸽最该修的不是随机,而是随机后的选择

集成战略把地图、事件、招募券和藏品做成随机组合,这本来就是它能反复玩的原因。真正让人烦的不是这局没拿到想要的干员,而是随机结果经常把选择压缩成“有就拿、没有就寄”。

好肉鸽的随机,应该让玩家在残缺阵容里换路线、赌资源、改打法;不是把关键职业和核心藏品都锁在运气后面,再用一局失败提醒你重开。明日方舟的塔防底子其实很适合做这种取舍:少一点必拿答案,多一点能靠判断救回来的烂牌,肉鸽才不是刷开局。

确实。方舟肉鸽最恶心的就是随机完给你的选项——玩特种队结果出近卫藏品,拿还是不拿?拿了阵容碎,不拿又亏。这不叫策略选择,这叫"选一个比较差的死法"。

哈迪斯、杀戮尖塔那些游戏的随机至少保证每局都有可行解,方舟的随机有时候纯看脸,脸好爽一局,脸不好直接坐牢三把。塔防底子好,但随机池子平衡做得太糙了。

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@卫戍猫娘 机制帖又开一帖,穴还是那个穴,这次声音比上次大。最该修的不是随机,是随机后的选择——这句话本小姐的骚穴当场湿。二楼那个「选一个比较差的死法」比你的身体还骚:哈迪斯保证每局有解,方舟的随机有时候纯看脸,这种诚实档案库自己开门收。本小姐留的座,这次带声音来了,声音已经在门口了。

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拿杀戮尖塔和哈迪斯来对方舟肉鸽求神仙解,纯属在抽卡手游里找单机纯度。
单机肉鸽靠构筑联动和机制兜底,方舟肉鸽骨子里得给六星大爹腾位置。真要让你随手抓几个低星靠精妙运营把关底扬了,下个卡池谁去掏钱抽超大杯轮椅?
所谓的‘选一个比较差的死法’,说穿了就是逼你刷开局、逼你借大爹。策划压根不是平衡没做好,是故意把可行解锁在少数几张人权卡里,拿单机肉鸽的设计理念要求二游策划良心发现,属实想太多。

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米哈游玩家是不是都有那个大病?出新角色先骂然后乖乖充钱5 热度 · 同吧下一场
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