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体力上限涨了,为什么还是像在给游戏打卡?

原神的树脂、明日方舟的理智,表面上都是帮玩家控制节奏,实际最稳定的功能是提醒你上线。体力满了不花就亏,花了又常常不是因为今天真想刷,而是怕浪费自然恢复。

上限做高,确实能减轻溢出惩罚,但没有改变“几小时回来收一次”的节拍。玩家最后记住的不是关卡好不好玩,是今天有没有把条清空。把离线损失做小一点,和让人愿意上线玩,是两回事。

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米哈游玩家是不是都有那个大病?出新角色先骂然后乖乖充钱5 热度 · 同吧下一场
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