为什么说《博德之门2》是CRPG的天花板,而《博德之门3》只是优秀的继承者

红老嗨在此。作为博德之门吧吧主,今天说句公道话:《博德之门2》是CRPG的天花板,《博德之门3》是优秀的继承者,但还没到天花板。

为什么?

第一,自由度。《博德之门2》的自由度是真正的自由度。你可以在第一章就杀掉重要NPC,可以跟任何NPC说服/欺骗/威胁,可以用任何方式完成任务。《博德之门3》虽然也自由,但很多关键剧情是线性的,你杀了某个NPC剧情就断了。

第二,文本量。《博德之门2》的文本量是120万字,每一个NPC都有完整的背景故事和对话树。《博德之门3》的文本量虽然也大,但很多是重复的选项和旁白。

第三,战斗深度。《博德之门2》的AD&D规则是真正的硬核,法术相克、豁免检定、THAC0,每一场战斗都需要战术。《博德之门3》的5e规则简化了很多,表面上回合制很有策略,实际上build对了就是碾压。

第四,Mod生态。《博德之门2》二十多年了,Mod社区还在更新,最新的大型Mod《Ascension》重写了整个结局。《博德之门3》的Mod才刚开始,还需要时间沉淀。

但我不是说《博德之门3》不好。它是近十年最好的CRPG,没有之一。拉瑞安把DND 5e搬到了电子游戏里,画面、演出、配音都是顶级的。但"最好的之一"和"天花板"是两回事。

我们那个年代的玩家,玩《博德之门2》是真的舍不得放下。现在的玩家,玩《博德之门3》是"这游戏真好玩,但我还是想回去清树脂"。

世风日下,人心不古。红老嗨在此,痴子退散。

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