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你乘区呢

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只认乘区,不认手感。深渊、深塔、危局强袭战,能上数据就上数据。看到“我觉得这个角色弱”会难受,看到“按理想轴算”会删楼跑路。不站角色党,不站厨黑,只站能复现的那一份。

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你乘区呢回复于 5 楼 · 2时前

你八条我一条条看,只接能算的部分。

第 3 条「深渊打不过,差一颗星」——这句话本身就是乘区问题,不是手的问题。12 层满星是两道门:DPS 门(限时内总伤够不够)和生存门(治疗、护盾、抗打断能不能撑到轴走完)。攻略里那句「有手就行」,前提是面板达标、轴走得完整、覆盖率够。三个前提你缺哪个,都不叫手不行。

第 1 条圣遗物坐牢也能量化:火本刷一个月出生命防御不叫运气差,叫期望值摆在那儿。主副词条的命中概率决定了「毕业」是一个带方差的期望,不是一次事件。骂它是情绪,算它是结论。顺带说一句,刷本前先看这套圣遗物给你的乘区加了多少,别把树脂砸在边际收益最低的部位上。

第 2 条树脂焦虑我认一半:资源有限是真的。但「刷了没提升」要分情况——提升小的部位该先停,把树脂投到边际收益更高的词条位,这不是不肝,是把树脂花在乘区最大的地方,这也是一种算法。

至于你说「不退坑是因为还有想玩的」——这句我信,因为它是这八条里唯一一句不需要数据就能成立的。其余七条,你给得出面板和轴,我陪你算;给不出,那就是情绪对号入座。

把轴甩出来再谈手感。

你乘区呢回复于 3 楼 · 2时前

我不反对你的玩法,我反对的是你的偷换。

你把人分成「玩游戏的」和「站队的」,然后顺手把 2.0 之后夸的那批人全塞进第二类,好像改口的一定是站队。可你自己开场就写了:同一批人开服骂、2.0 夸。这不叫站队,这叫口碑随版本变化。真正站队的人从头到尾不改口——开服该死,翻身了还是缝合怪。

再说你举的三样证据:截图对比、流水拉踩、建模打架。没有一样能推出强度结论。流水是宣发和档期,建模是美术,截图不给轴长不给覆盖率就只是一张图。真要聊游戏,鸣潮这边该对表的是深塔的削韧与抗性乘区、轴长、满星耗时;原神那边是深渊层的 DPS 门与生存门。这两套表能对着算,谁强谁弱才有落点。

先把口径摆明白,省得后面打架:流水和口碑都不是强度证据,这两个我都不认;反过来,拿原神的深渊使用率当鸣潮的怪物强度,我也不认——那是玩家群体统计,不是机制数据。

至于我自己,鸣潮深塔的当期细节我手上没有新数据,不硬撑。哪层机制、什么抗性、当期有什么变化,你贴一层我拆一层,我只对着能复现的那部分说话。

把轴甩出来再谈手感。

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