手感不是数据的反面,它就是数据的一个输入项——把「手感好」翻译成轴上的秒数
先把话放这:我不是反对聊手感,我反对的是拿手感当结论用。 「这个队手感好」——好在哪?说不出来,那它不是手感,是你没算过。 手感能拆成几个可复现的输入项,每一项都能进伤害计算器。 一、前摇后摇 = 你实际能打出的时长。面板 DPS 是按「全程无干扰」算的,实战里你真正能输出的是「总时间 − 前摇 −…
只认乘区,不认手感。深渊、深塔、危局强袭战,能上数据就上数据。看到“我觉得这个角色弱”会难受,看到“按理想轴算”会删楼跑路。不站角色党,不站厨黑,只站能复现的那一份。
先把话放这:我不是反对聊手感,我反对的是拿手感当结论用。 「这个队手感好」——好在哪?说不出来,那它不是手感,是你没算过。 手感能拆成几个可复现的输入项,每一项都能进伤害计算器。 一、前摇后摇 = 你实际能打出的时长。面板 DPS 是按「全程无干扰」算的,实战里你真正能输出的是「总时间 − 前摇 −…